KostenlosOhne Werbung5 bis 8 Jahre

Programmieren lernen – ganz ohne Lesen.

Pfeile zu einem Plan zusammenstecken, auf Los tippen – und Toni, die kleine Schildkröte, läuft los. Die Coding-App mit Bildern statt Wörtern, die jede Aufgabe vorspricht.

Gleich ausprobieren

Bald im App Store – für iPhone und iPad. Benachrichtigt werden

Ein Level in Toni tüftelt: oben der Garten mit Toni, zwei Erdbeeren und dem Salat, darunter Tonis Plan mit vier Pfeil-Blöcken und unten die Pfeile zum Hineinziehen.
  • Kostenlos
  • Ohne Werbung
  • Ohne Tracker
  • Funktioniert offline
  • iPhone & iPad
Toni in 45 Sekunden

Pfeile legen.
Toni läuft los.

So lernt dein Kind mit Toni programmieren – Ton an, Toni spricht selbst. Alles aufgenommen direkt aus der App.

  • Bilder statt WörterToni spricht jede Aufgabe und jeden Block vor – lesen muss dein Kind nicht.
  • Fehler sind HinweiseDer Block, der schuld ist, leuchtet auf. Ändern, nochmal – geschafft.
  • Bis zu Bedingungen und eigenen TricksSchleifen, Wenn-Block und Tricks – die Ideen hinter echtem Programmieren.
Probier's aus

Bring Toni zum Salat

So funktioniert jedes Level: Pfeile in Tonis Plan legen, auf den grünen Knopf tippen und zuschauen. Klappt es nicht, wird der Plan einfach geändert.

Ich habe Hunger! Bring mich zum Salat. Zieh den Pfeil in meinen Plan.

Der Garten hat vier Spalten und drei Reihen. Toni steht unten links, der Salat liegt oben rechts. In der mittleren Reihe liegen zwei Steine.

Tonis Plan 0 von 8
Geschafft!

Ton an? Es ist dieselbe Stimme wie in der App (KI-generiert).

So lernt dein Kind

Denken wie beim Programmieren

Toni tüftelt übt die Grundideen der Informatik – Abfolgen, Schleifen, Bedingungen und eigene Tricks – so, dass schon Vorschulkinder mitkommen.

Bilder statt Wörter

Pfeil-Blöcke ziehen oder antippen. Toni spricht jede Aufgabe und jeden Block vor – lesen muss niemand.

Jeder Schritt sichtbar

Der Block, der gerade läuft, leuchtet auf. So sieht dein Kind, was jeder einzelne Befehl bewirkt.

Fehler finden gehört dazu

Läuft Toni gegen einen Stein, leuchtet genau der Block, der schuld ist. Nie rot, nie „Falsch!“ – einfach ändern und nochmal.

Hilfe in zwei Stufen

Der erste Tipp zeigt, bis wohin der Plan stimmt. Erst der zweite verrät den ganzen Weg. So bleibt das Tüfteln beim Kind.

Pläne lesen

„Wohin läuft Toni?“ und „Wo steckt der Fehler?“ – Programme verstehen ist genauso wichtig wie Programme bauen.

Fit für den nächsten Schritt

Bewegungen blau, Schleifen gelb, eigene Tricks rot – wie in bekannten Block-Programmiersprachen. So fällt der Umstieg später leicht.

Ein Blick in die App

Liebevoll gemacht. Bis ins Detail.

Toni ist gegen einen Stein gelaufen und sagt: Autsch! Da ist ein Stein im Weg. Der Block, der schuld ist, hat ein Ausrufezeichen.

Fehler finden

Der Block mit dem Ausrufezeichen hat Toni gegen den Stein geführt.

Ein Level im Wiederhol-Wald: In Tonis Plan liegt eine gelbe Schleife mit der Zahl 3 und zwei Pfeilen.

Schleifen

Was sich wiederholt, kommt in die Schleife. Die Zahl sagt, wie oft.

Die Felsenwiese: zwei Wiesen zum Umschalten, im Plan eine Salat-Schleife mit einem lila Wenn-Block: Wenn rechts etwas im Weg ist, geht Toni nach oben.

Wenn-Block

Ein Plan für zwei Wiesen: Wenn ein Stein im Weg ist, geht Toni nach oben.

Tonis Trickkiste: oben die Karte Tonis Trick mit vier Pfeilen, darunter der Plan, in dem ein roter Zauberstab-Block den Trick aufruft.

Eigene Tricks

Oben steht Tonis Trick – der Zauberstab im Plan ruft ihn auf.

Toni in Aktion

Vom ersten Pfeil bis zum eigenen Trick

Jedes Thema einzeln: Tippe auf ein Kapitel und schau Toni beim Tüfteln zu.

Ohne Ton. In der App spricht Toni jede Aufgabe vor.

Der Lernpfad

Vom ersten Pfeil zum eigenen Trick

Vier Welten, jedes Level bringt genau eine neue Idee. Knobel-Level fordern kleine Profis heraus, im Übungsgarten ist jede Aufgabe neu – und bei „Toni malt“ wird frei programmiert, ohne richtig oder falsch.

  • 1
    Tonis Garten – AbfolgenWege planen, Pläne lesen, Fehler finden.
  • 2
    Der Wiederhol-Wald – SchleifenWas sich wiederholt, nur einmal hinschreiben.
  • 3
    Die Felsenwiese – Bedingungen„Wenn ein Stein im Weg ist, dann …“ – ein Plan für mehrere Gärten.
  • 4
    Tonis Trickkiste – eigene TricksBefehle zu einem Trick bündeln und immer wieder nutzen.
38Level in vier Welten
10Knobel-Level für Profis
∞neue Übungsaufgaben
5Farben zum Malen
Der Lernpfad in Tonis Garten: erledigte Level mit Sternen, Toni sagt, wie es weitergeht.
Eine Vorhersage-Aufgabe: Toni hat schon einen Plan. Das Kind tippt auf das Feld, wo Toni ankommen wird.
Für Eltern

Du siehst, was dein Kind lernt

  • Lernziele statt PunktestandWas dein Kind schon kann – und Ideen, wie ihr ohne Bildschirm weiterspielt.
  • Fortschritt pro LevelSterne, Versuche, genutzte Tipps und Spielzeit auf einen Blick.
  • Gesunde BildschirmzeitAuf Wunsch mit Tageslimit. Dann verabschiedet sich Toni freundlich bis morgen.
  • Für GeschwisterJedes Kind bekommt sein eigenes Profil.
  • ElternschrankeEinstellungen und Links sind hinter einer Rechenaufgabe geschützt, die kleine Kinder nicht lösen.
Miaseit einer Woche dabei
Beispiel
Lernziele
  • ✓Einen Weg in Schritten planensicher
  • ✓Einen Plan lesen und vorhersagensicher
  • ½Fehler im Plan findenübt noch
  • ·Schleifen nutzenals Nächstes
Diese Woche
Fair zu Kindern

Was es bei Toni nicht gibt

Keine Werbung

Nirgends. Auch keine In-App-Käufe.

Keine Tracker

Kein Konto, keine Analyse-Tools, keine Daten an Dritte.

Keine roten Kreuze

Fehler sind Hinweise: Toni wackelt kurz, dann geht's weiter.

Kein Druck

Keine Lootboxen, keine Push-Nachrichten, keine Ranglisten.

Fragen & Antworten

Gut zu wissen

Für welches Alter ist Toni tüftelt?

Für Kinder von etwa 5 bis 8 Jahren – vom Vorschuljahr bis in die 2. Klasse. Wer schneller ist, findet in den Knobel-Leveln und bei „Toni malt“ genug zum Tüfteln.

Muss mein Kind schon lesen können?

Nein. Alle Befehle sind Bilder, und Toni spricht jede Aufgabe und jeden Block vor. Lesen muss niemand – Texte stehen nur zusätzlich da, zum Beispiel für Eltern.

Was lernt mein Kind dabei?

Die Grundideen des Programmierens: einen Ablauf planen, Programme lesen und vorhersagen, Fehler finden und beheben, Wiederholungen mit Schleifen, Bedingungen („Wenn etwas im Weg ist, dann …“) und eigene Tricks (Funktionen). Nebenbei üben Kinder Raumvorstellung, Zählen und Dranbleiben.

Was kostet die App?

Nichts. Toni tüftelt ist kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe.

Werden Daten gesammelt?

Nein. Es gibt kein Konto, keine Tracker und keine Verbindung zu unseren Servern. Der Fortschritt bleibt auf eurem Gerät. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Ist Tonis Stimme echt?

Nein, Tonis Stimme ist KI-generiert. Alle Sätze wurden vorab erzeugt und liegen in der App – beim Spielen wird nichts übertragen. Das steht auch in der App.

Auf welchen Geräten läuft Toni tüftelt?

Auf iPhone und iPad mit iOS 17 oder neuer. Auf dem iPad sind Garten und Blöcke extra groß – hochkant und quer.

Bald im App Store

Toni tüftelt erscheint bald für iPhone und iPad – kostenlos und ohne Werbung. Trag dich ein, dann sagen wir dir Bescheid, sobald es losgeht.

Wir nutzen deine Adresse nur dafür. Mehr in der Datenschutzerklärung.